주제 전체

주제

일하는 법

적게 일하고 더 해내는 시스템

여러 대가의 기본 기록에서 이 주제에 맞는 것만 골랐어요.

원칙

24

원칙은 대가의 공개 발언을 저희가 정리한 내용이에요.

사례

12

사례는 공개 자료에 나온 실제 일을 저희가 간추린 내용이에요.

  • 일론 머스크

    정신적 균형을 위한 비디오 게임

    머스크는 정신적 균형을 유지하고 회복하기 위한 수단으로 비디오 게임을 즐겨요. 경쟁력을 유지하기 위해 외부 서비스를 고용해 순위를 올리는 속임수를 썼음을 인정하며 다른 상위 사용자들도 그렇게 한다고 주장했어요.

    배울 점정신을 환기할 수 있는 몰입도 높은 취미를 갖되, 경쟁의 본질을 해치는 지름길은 경계하세요.

  • 나발 라비칸트
    2012

    엔젤리스트의 배포 문화

    나발은 엔젤리스트에서 모든 팀원이 최소 2주마다 프로덕션에 코드를 배포해야 하는 시스템을 도입했어요. 비록 일부 기능이 미완성 상태일지라도 완벽한 통합보다는 배포 속도를 우선시했어요.

    배울 점빠르게 움직이는 스타트업에서는 전혀 배포하지 않는 것보다 불완전하더라도 무언가를 배포하는 것이 더 나아요.

  • 젠슨 황

    74일 공정 챌린지

    젠슨 황은 팀이 74일 걸리는 공정을 조금 단축하겠다고 제안할 때 이를 자주 거부해요. 그는 왜 그렇게 오래 걸리는지 물리적으로 설명하게 하고, 이론적 최소치가 6일처럼 훨씬 짧을 수 있다는 것을 찾아내곤 하죠.

    배울 점이론적 한계를 알고 나면, 사소한 이득에 안주하는 것보다 근본적인 개선에 대한 논의가 훨씬 더 효과적으로 변해요.

  • 제프 베이조스

    포장 작업대의 발명

    초기 아마존 직원들은 바닥에 무릎을 꿇고 책을 포장했어요. 닉 러브조이가 허리 높이의 포장 작업대를 도입하자는 아이디어를 냈고, 이는 아마존 물류 효율화의 상징적인 시작이 되었어요.

    배울 점작은 운영상의 개선이 쌓여 물류 분야에서 거대한 경쟁 우위를 만들어낼 수 있어요.

  • 샘 올트먼
    2024

    브레인스토밍 파트너로서의 GPT-4

    샘 알트먼은 개인적으로 GPT-4를 이름 짓기나 문제를 새로운 각도에서 바라보는 창의적 파트너로 활용해요. 그는 코딩이나 번역 같은 단순 생산성 작업보다 이런 창의적 협업에서 더 큰 가능성을 보고 있어요.

    배울 점AI의 가장 큰 가치는 인간이 더 높은 추상화 단계에서 작업할 수 있도록 돕는 창의적 협업자로서의 능력에 있을 수 있어요.

  • 폴 그레이엄

    마이크로소프트와 메타의 시작

    두 회사 모두 하버드의 '리딩 피리어드(시험 준비 기간)' 중에 시작되었어요. 학생들이 캠퍼스에 머물면서도 당장 제출해야 할 과제가 없는 시기였죠. 이 자유로운 시간이 창업자들이 새로운 프로젝트에 온전히 집중할 수 있게 해주었어요.

    배울 점야심 찬 사람들이 중요한 새로운 것을 만들어내려면 구조화되지 않은 자유 시간이 꼭 필요해요.

  • 리드 호프먼

    파스와의 신속한 가설 검증

    리드가 창의적인 아이디어를 내면, 그와 파스는 AI를 활용해 3분 안에 첫 번째 버전을 만들려고 시도해요. 이런 빠른 반복은 AI 시대에 업무가 얼마나 빨리 처리될 수 있는지에 대해 리드가 기존 인식을 업데이트하는 데 도움을 주었어요.

    배울 점AI를 사용해 아이디어를 몇 분 만에 테스트 가능한 프로토타입으로 만들어보고, 프로젝트 일정에 대한 고정관념에 도전하세요.

  • 발라지 스리니바산
    2021

    온라인 타운으로 줌 피로 해결

    그의 원격 근무 팀은 줌의 번거로운 소회의실 기능 때문에 그룹을 나눌 때마다 여러 개의 전화를 다시 시작해야 하는 어려움을 겪었어요. 하지만 온라인 타운에서는 아바타를 무리에서 멀리 이동시키는 것만으로도 자연스럽게 그룹이 나뉘는 것을 발견했지요.

    배울 점공간적 비유를 활용하면 디지털 협업을 기존 인터페이스보다 더 우아하고 덜 번거롭게 만들 수 있어요.

  • 노아 케이건
    2016

    오스틴 아파트 최적화

    노아는 오스틴의 새 집으로 이사한 후, 최대의 자동화를 구현하기 위해 두 달 동안 가구 들이는 것을 미뤘어요. 그는 1년에 40시간을 절약할 수 있는 시스템을 구축하면서 최적화된 침대와 임스 체어에 우선순위를 두었어요.

    배울 점공간이나 일정을 방해 요소로 채우기 전에, 시간을 절약해 주는 시스템을 구축하는 데 집중하세요.

  • 케빈 켈리
    1975

    홀 어스 카탈로그 관리

    스튜어트 브랜드는 '마지막 홀 어스 카탈로그'의 3,000개 항목을 관리하기 위해 맥비 키소트 카드를 사용했어요. 구멍이 뚫린 이 물리적인 카드 덕분에 특정 순서를 유지하지 않고도 데이터를 분류하고 편집할 수 있었어요.

    배울 점방대한 데이터를 다룰 때 단순하고 기능적인 분류 시스템은 조직의 평온과 혼돈을 가르는 결정적인 차이가 될 수 있어요.

  • 안드레이 카르파티
    2020

    개인 대사량 계산하기

    안드레이는 Mifflin St. Jeor 공식을 사용하여 자신의 기초 대사량(BMR)이 하루 약 1800kcal라는 것을 계산했어요. 그는 단순히 숨 쉬고 살아가는 것이 러닝머신 위에서 힘들게 뛰는 것보다 더 많은 에너지를 소모한다는 사실을 깨달았어요.

    배울 점시스템의 기준선을 정량화하면 실제로 '예산'의 대부분이 어디에 쓰이는지 파악하는 데 도움이 돼요.

  • 데릭 시버스
    2018

    디지털 저장의 부담

    조지 마호니는 자신의 디지털 프로젝트 아이디어와 하드 드라이브 파일이 너무 많아져서 보기만 해도 어지러울 정도라는 걸 깨달았어요. 그는 뺄셈의 개념을 적용해 업무와 비즈니스를 단순화하기로 마음먹었어요.

    배울 점아이디어를 필터링하지 않고 쌓아두기만 하면 실제 진전을 방해하는 정신적 혼란이 생겨요.