대가의 홀

존 카맥

John Carmack

이드 소프트웨어 공동 창업자, 둠 · 퀘이크 개발자

전체 기록 81개

  • 원칙 14
  • 사례 55
  • 발언 12
이 대가의 말로 질문하기

가입 없이 하루 3번 무료예요.

사진: RoboSabs  CC0  원본 보기  잘라서 사용

원칙

전체 14개 가운데 기본 기록 4개

원칙은 대가의 공개 발언을 저희가 정리한 내용이에요.

  • 근속보다 창의적 방향의 일치를 우선하세요

    채용

    존 카맥과 id Software는 디자이너의 작업물이 제품의 진화하는 비전과 맞지 않을 경우 핵심 인력이라도 과감히 교체했어요. 이는 숙련된 인재를 잃더라도 최종 결과물의 통일성을 유지하기 위한 결정이었어요.

  • 반복을 통한 숙달

    배움

    경력 초기에는 기술과 경험의 폭넓은 기초를 쌓기 위해 많은 수의 작은 프로젝트를 완성하는 데 집중하세요.

    근거가 된 발언

    • 존 로메로는 어렸을 때 알파벳의 모든 글자에 맞춰 게임을 하나씩 만들었어요. 그건 참 현명한 일이었죠.
      원문 보기

      When he was young, John Romero made a game for every letter of the alphabet. That was wise.

      90년대 PC 열풍은 대단했어요. 그 자리에 있어서 행복했고, 기회를 잡아 홈런을 쳐서 기뻐요. 하지만 그 이후로 모바일 게임, 웹 게임, 부분 유료화 게임, 스팀 혁명, 그리고 이제는 가상 현실까지 보게 되었죠.
      원문 보기

      The 90s PC wave was great - I was happy to be there, and I'm glad I took a swing and knocked one out of the park with that. But since then, we've seen mobile games, and web games, and free-to-play games, the Steam revolution...and now virtual reality.

      출처 존 카맥  Wikiquote: John D. Carmack, 2011  (새 창에서 열려요)

    근거 발언 1개는 멤버십 기록이에요.

기본 기록 22개를 보고 있어요. 멤버십은 이 대가의 전체 기록 81개에서 답해요.

멤버십 알아보기

같은 분야의 다른 대가

분야 전체 보기

제품과 엔지니어링

공개 자료를 바탕으로 저희가 정리한 기록이에요. 존 카맥 본인이나 관계사와 제휴 · 후원 관계가 없어요. 내려야 할 내용이 있으면 알려 주세요. 내림 요청 창구