캔버스로서의 하드웨어
제품이전에는 불가능했던 완전히 새로운 유형의 게임 디자인을 영감을 주고 실현할 수 있도록 혁신적인 하드웨어를 설계해야 해요.

Satoru Iwata
프로그래머 출신 닌텐도 사장, DS와 Wii 시대를 이끈 인물
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원칙은 대가의 공개 발언을 저희가 정리한 내용이에요.
이전에는 불가능했던 완전히 새로운 유형의 게임 디자인을 영감을 주고 실현할 수 있도록 혁신적인 하드웨어를 설계해야 해요.
소프트웨어와 하드웨어가 완벽하게 통합될 수 있도록, 게임을 출시하는 모든 하드웨어의 컨트롤러를 직접 설계해야 해요.
광범위한 멀티미디어 전략의 목표는 새로운 세대의 아이들을 브랜드 생태계로 끌어들여 장기적인 영향력을 유지하는 것이에요.
사장이 직접 기업의 얼굴이 되어 소셜 미디어나 전용 프로그램을 통해 유저들과 소통함으로써 브랜드에 대한 신뢰를 쌓아야 해요.
직원 수를 늘리는 것보다 기존 직원들이 공통된 인식을 공유하고 가시적인 결과를 향해 에너지를 집중하게 만드는 것이 훨씬 더 효과적이에요.
근거가 된 발언
많은 사람이 기술이 자동으로 더 사실적인 표현을 가능하게 한다고 믿지만, 저는 그것이 옳지 않다고 생각해요.
Although many believe that technology automatically enables more realistic expression, I believe that is just not correct.
하지만 우리가 기술에만 집중하고 고성능 프로세싱 칩을 만들기 위해 제조 공장에 투자하기만 한다면, 우리는 성공하지 못할 거예요.
But if we are just focusing on technology and investing in an IT manufacturing plant to come up with higher performance processing [chips], we will not succeed.
닌텐도는 첨단 기술의 이점을 적용하고 있지만, 우리는 기기를 더 전력 효율적이고 조용하며 부팅이 빠르게 만드는 데 그 기술을 쓰고 있어요.
Nintendo is applying the benefits of advanced technology, but we're using it to make our machines more power-efficient, quieter and faster to start.
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