
미야모토 시게루
Shigeru Miyamoto
닌텐도 게임 디자이너, 마리오와 젤다를 만든 인물
전체 기록 152개
- 원칙 66
- 사례 77
- 발언 9
가입 없이 하루 3번 무료예요.
발언
전체 9개
발언은 출처 원문에 있는 문장 그대로예요. 한국어는 저희가 옮겼고, 원문 보기를 누르면 영어 원문이 나와요.
좋은 아이디어의 정의
좋은 아이디어란 단 하나의 문제만 해결하는 것이 아니라, 한 번에 여러 문제를 해결할 수 있는 것입니다.
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A good idea is something that does not solve just one single problem, but rather can solve multiple problems at once.
저희 풀이그는 창의적인 문제 해결에 대한 자신의 철학을 설명하고 있었어요.
시장 조사를 무시하기
제 게임 디자인의 한 가지 특징은 사람들이 무엇을 원하는지 찾아낸 다음 그에 맞춰 디자인하려고 하지 않는다는 점이에요.
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One thing about my game design is that I never try to look for what people want and then try to make that game design.
저희 풀이그는 유행을 따르는 대신 새로운 경험을 만들어내기로 한 자신의 선택에 대해 이야기하고 있었어요.
산업 이미지 개선
저는 비디오 게임에 대한 이미지를 조금 더 긍정적인 것으로 바꿀 수 있게 되기를 정말로 바랍니다.
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I'd really like to be able to change that image of video games into something that's a little more positive.
저희 풀이그는 게임 산업을 둘러싼 비판과 부정적인 고정관념을 다루고 있었어요.
명성보다 작업물
저는 모든 관심을 받는 것을 좋아하지 않아요. 제 작품이 스스로 말하게 하는 것이 더 낫다고 생각해요.
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I don't like all the attention. I think it's better to let my work do the talking.
저희 풀이그는 사생활을 보호하고 자신의 창작물에 집중하는 것을 선호한다고 말하고 있었어요.
제약 조건 수용
필요는 발명의 어머니예요. 저는 그런 식으로 문제를 해결하는 것을 아주 좋아해요.
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Necessity is the mother of invention. I love solving things like that.
저희 풀이그는 메모리 제한과 같은 기술적인 퍼즐을 해결하는 데서 느끼는 재미에 대해 이야기하고 있었어요.
개발 순서
액션 게임을 만들 때 저희는 두 번째 레벨을 먼저 만들어요. 다른 모든 것이 완성된 후에야 첫 번째 레벨을 만들기 시작하죠.
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When we're doing an action game, we make the second level first. We begin making level 1 once everything else is completed.
저희 풀이그는 닌텐도가 레벨 디자인에 사용하는 구체적인 작업 흐름을 설명하고 있었어요.
품질 기준
상태가 좋지 않은 게임을 출시하면 언제나 후회하게 될 거예요.
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If you release a game in a bad state, you will always regret it.
저희 풀이그는 제품을 출시하기 전에 다듬는 과정의 중요성을 강조하고 있었어요.
사용자 만족감
첫 번째로 게임에는 성취감이 필요하다고 생각해요. 무언가를 해냈다는 느낌을 가져야만 완수했다는 만족감을 얻을 수 있으니까요.
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I think the first is that a game needs a sense of accomplishment. And you have to have a sense that you have done something, so that you get a sense of satisfaction of completing something.
저희 풀이그는 성공적인 게임 디자인에 필요한 핵심 요소들을 설명하고 있었어요.
전략적 비용 배분
원래 저는 100달러 정도의 기계를 원했어요. 콘솔 기술에는 비용을 쓰지 않고 모든 돈을 인터페이스와 소프트웨어를 개선하는 데 쓰는 것이 제 아이디어였죠.
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Originally, I wanted a machine that would cost $100. My idea was to spend nothing on the console technology so all the money could be spent on improving the interface and software.
저희 풀이그는 Wii 콘솔의 원래 비전과 예산 목표에 대해 이야기하고 있었어요.
기본 기록 31개를 보고 있어요. 멤버십은 이 대가의 전체 기록 152개에서 답해요.
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